| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
В разделе материалов: 18 Показано материалов: 11-18 |
Страницы: « 1 2 |
|
Здравствуйте,
сегодняшнее чтиво будет посвящено созданию кухни в 3ds Max. Это не
урок, а лишь небольшая история создания одного проекта кухни. По ходу
рассказа я покажу, какие в этой сцене применялись текстуры и настройки
освещения, а также визуализации в VRay. Работа над проектом заняла уйму
времени, моделирование кухни выполнялось в 3ds Max с помощью техники
полигонального моделирования (Editaple Poly).
|
Начинаем наш очередной урок по работе в 3D Studio Max.
Сегодня я покажу вам, как можно создать модель дивана, не затратив для
этого много усилий и, по возможности, сохранив в целости и сохранности
свои нервные клетки. После процесса моделирования будет показано, как
подготовить сцену и создать материалы для получения реалистичного
рендера дивана, который мы выполним в VRay.
|
В данном уроке по 3ds Max я расскажу вам, как создать простую дорогу или мост. Основная цель урока состоит в том, чтобы показать вам возможности 3D-моделирования техникой лофтинга в 3ds Max.
Навыки и знания, почерпнутые из данного обучающего материала,
пригодятся вам при работе над проектами, в которых требуется проложить
мост или 3D дорогу. Урок подойдёт даже новичкам в 3ds Max, поскольку все
действия я постарался изложить как можно подробнее.
|
В
этом уроке мы займёмся созданием бутылочки духов в 3ds Max, и, помимо
всего прочего, изучим возможности использования Editable Poly, редактора
материалов, настроек Loft
и составных объектов (Compound Objects). Выполнив этот урок, в будущем
вы на практике сможете применять некоторые из описанных в нём техник для
своих проектов в 3ds Max.
|
|
Из урока вы узнаете, как при помощи системы генерации частиц ParticleFlow
можно покрыть снегом вашу сцену (процедурно). Затратив минимум усилий
на настройку ParticleFlow, вы научитесь создавать потрясающие
заснеженные сцены в 3ds Max за максимально короткие сроки. Посмотрим,
как это делается.
|
|
Сегодня мы испытаем свои силы в моделировании универсала на платформе
полноприводного пикапа в 3ds Max. А создавать мы начнём его из простого
бокса! Я также рассчитываю, что у вас есть хотя бы базовые навыки работы
в 3ds Max.
|
|
1. Запустите 3ds Max и разверните видовое окно Front (Спереди) на максимум, нажав комбинацию клавиш Alt+W. Создайте сплайновый объект Rectangle
(Прямоугольник), перейдя на командную панель, вкладка Modify. Параметры
фигуры пусть будут примерно 160 на 280 единиц.
|
В данном уроке будет подробно описан принцип моделирования простых настенных часов в 3ds Max.
В качестве единиц измерения здесь используются сантиметры. Вы же можете
использовать любые другие, главное – это соблюдать пропорции. Но если
всё же хотите изменить единицы измерения, то это можно сделать в меню
Customize > Units Setup... там ставим галочку напротив Metric и
выбираем Centimeters.
|
|
|
|